Cadre de développement de jeux HTML5 en JavaScript - Hitagi
Hitagi est un cadre de développement de jeux HTML5 qui vous propose de séparer votre code de vos données.
Un cadre de developpement très modulaire pour les applications JavaScript - Ampersand.js
Ampersand.js est un environnement de developpement peu conventionnel, car, comme il se définit lui-même, c'est un cadre hautement modulaire constitué d'une série de module intentionnellement reduit.
L'interface utilisateur est le vocabulaire du web - Semantic-UI
Semantic-ui est un cadre de développement d'interface utilisateur basée sur les principes du langage naturel.
Cadre de développement d'applications natives HTML5 - Ionic
Ionic est un cadre de développement d'application natives HTML5 vous permettant de créer des applications tirant partis des technoligies liés à HTML, CSS et javascript.
Cadre de test A/B sans lien avec la langue du site web - Sixpack
Les tests A / B est un "must" (presque pour tout site web) pour analyser la performance des «scénarios» des sites web.
Un cadre JavaScript pour faciliter le téléchargement de fichier par glisser-déposer - hemulen
Hemulen.js a trois fonctions principales: gérer les données, envoyer des données au serveur et réagir aux événements en rapport avec ces données. ent les mesures prises avec ces données.
Un cadre de développement d'interface utilisateur pour React.js - elemental UI
Bien qu'il existe déjà des solutions pour développer des interfaces utiliseurs pour React.js, elemental UI vous permet de garder beaucoup de bases de votre code d'un projet à l'autre.
Un cadre JavaScript / CSS pour créer des formulaires - Grid Forms
Un cadre de développement pour créer des applications robustes - Choo
Choo est un cadre de développement de petite taille (sa taille est de 5 Ko) qui va vous permettre de créer des applications clientes robustes.
Un cadre de développement pour faire des jeux 2D HTML5 - Phaser
Phaser est un cadre de développement de jeu de plateformes, amusant, gratuit et rapide pour faire des jeux HTML5 pour les ordinateurs de bureau et les navigateurs Web mobiles, utilisant Canvas et WebGL.