Un outil rapide pour le traitement de l'image - ImagePlay
Gestion d'empreinte de navigateur rapide - FingerprintJS
FingerprintJS est une bibliothèque rapide d'empreintes de navigateur écrite en javascript pur, sans dépendance.
Collection de styles basiques conçus pour la vitesse - BassCss
Basscss est une collection légère de styles d'éléments de base, de modules de mise en page, de couleurs et de styles conçus pour la vitesse, la performance et l'évolutivité.
WebBuzz du 19/01/20145: Hippopotame rapide et pas content-fast and angry hippo
Qui a dit que les hippopotames sont lents ? C'est peut être le cas sur la terre ferme, mais ils sont très agiles et rapides une fois dans l'eau, comme le montre cette vidéo ou un bateau évite de justesse un hippopotame pas content.
Who says hippos are slow? That may be the case on land, but they are very agile and fast once in the water, as shown in this video or boat narrowly avoids a angry hippo.
Un système JavaScript incroyablement rapide - Hopp
Modèle de départ pour la création rapide d'applications web - Markup Framework
Un gestionnaire de plugins rapide pour Fishshell - Fisherman
Fisherman est un gestionnaire de plugins pour FishShell.
WebBuzz du 17/09/2013
Voici sans doute le moyen le plus idiot et risqué de vider sa piscine. Si le résultat était prévisible, pourquoi avoir fait assoir ses enfants si proche de l'ouverture ? En espérant que cela leur serve de leçon .... Mais rien n'est moins sur...
Here is probably the most stupid and risky way to empty the pool. If the result was predictable, why did you sit her children so close to the opening? Hoping that this will serve as a lesson .... But nothing is less certain ...
Un environnement JavaScript pour créer une application rapide et temps réel - DoneJS
Le temps réel et les applications web sont de plus en plus courrante pourtant cela demande des connaissances dans beaucoup de technologies différentes.
Une bibliothèque JavaScript ultra rapide pour trouver un chemin dans un plan - ngraph.path
Si vous connaissez les algorithmes A*, Dijkstra ou NBA, c'est que vous vous etes déjà confronté à la recherche de chemin et elle est, notamment, souvent utilisée en cours de programmation.