Téléchargements réactivables et simultanés - Resumable.js
Les téléchargement de fichiers sont une des choses les plus problématiques quand il s'agit de développement web (sécurité, fichiers trop gros, etc.)
Un lecteur vidéo HTML5 pour AngularJS - Videogular
AngularJS est le Cadre de développement JavaScript fait par de nombreux développeurs web car il simplifie la création de vues dynamiques dans les applications web tout en restant lisible.
Jauges animées avec Javascript et HTML5 - Gauge.js
Developpement d'applications natives HTML5 - Ionic
Les applications mobiles natives fonctionnent généralement plus rapide, plus fluide et cela permet une meilleure utilisation.
Cadre de développement de jeux HTML5 en JavaScript - Hitagi
Hitagi est un cadre de développement de jeux HTML5 qui vous propose de séparer votre code de vos données.
Un Plugin de sélection de couleur jQuery - Spectrum
Spectrum est un plugin jQuery de selection de couleur qui comblera probablement toutes vos attentes.
Sa construction n'est pas basé sur une image (uniquement CSS et JS) et peut être utilisé pour tous les navigateurs ou seulement utilisé pour remplir un rectangle pour la propriété HTML5 input [type=coulor].
Un outil de création de sites et publicités HTML5 - Google Web Designer
Google a publié un nouvel outil, baptisé Google Web Designer, pour la création de sites web et d'annonces interactives HTML5.
Easybook – Application open source pour la publication de livre electronique et fichier PDF
Les E-books ont une popularité augmente régulièrement et sont un excellent moyen de publier tout type de contenu.
Un site Web pour comparer les éléments natifs de formulaire - Native Form Elements
Les éléments de formulaire HTML se ressemblent et se comportent un peu (ou parfois plus) différamment dans chaque navigateur.
Un cadre de développement pour faire des jeux 2D HTML5 - Phaser
Phaser est un cadre de développement de jeu de plateformes, amusant, gratuit et rapide pour faire des jeux HTML5 pour les ordinateurs de bureau et les navigateurs Web mobiles, utilisant Canvas et WebGL.









